Klasa e-sportowa
Klasa e-sportowa MSMS we współpracy z BaseStack
Edukacja, technologia i profesjonalny trening e-sportowy
Klasa e-sportowa w Międzynarodowej Szkole Mistrzostwa Sportowego „Edukacja i Sport” to nowoczesny profil licealny, który łączy edukację ogólnokształcącą z rozwojem kompetencji cyfrowych, technologicznych i e-sportowych.
Od roku szkolnego 2026/2027 program klasy realizowany będzie we współpracy z BaseStack – największym centrum gamingowym w Polsce. Dzięki temu uczniowie zyskują dostęp do profesjonalnej infrastruktury, nowoczesnego sprzętu komputerowego oraz środowiska stworzonego z myślą o treningu, rywalizacji i rozwoju w branży e-sportowej.
To propozycja dla młodzieży zainteresowanej światem nowych technologii, grami zespołowymi, strategią, analizą oraz pracą projektową. E-sport traktujemy jako świadomie zaplanowany proces edukacyjny, realizowany w sposób odpowiedzialny, bezpieczny i dostosowany do wieku uczniów.
Współpraca MSMS z BaseStack
Współpraca szkoły z BaseStack pozwala połączyć doświadczenie MSMS w prowadzeniu klas profilowanych z profesjonalnym zapleczem jednego z najważniejszych miejsc na gamingowej mapie Łodzi.
Zajęcia e-sportowe odbywają się w przestrzeni BaseStack Łódź przy ul. Rewolucji 1905 roku 45, skąd bezpośrednim autobusem dojadą na lekcje do szkoły. Uczniowie korzystają z komputerów o wysokiej specyfikacji oraz infrastruktury przystosowanej do treningów, turniejów, pracy drużynowej i analizy rozgrywek. BaseStack dysponuje również strefą konsolową, przestrzenią bootcampową i streamingową.
Dzięki współpracy uczniowie mogą:
- trenować w profesjonalnym środowisku gamingowym,
- korzystać z wysokiej klasy sprzętu komputerowego,
- rozwijać umiejętności pod opieką osób związanych z branżą e-sportową,
- poznawać organizację turniejów i wydarzeń gamingowych,
- uczyć się pracy zespołowej i komunikacji,
- rozwijać wiedzę dotyczącą streamingu, mediów cyfrowych oraz wizerunku online.
Dla kogo jest klasa e-sportowa?
Profil przeznaczony jest dla uczniów, którzy:
- interesują się e-sportem, gamingiem i nowymi technologiami,
- chcą rozwijać umiejętności cyfrowe w profesjonalnym i kontrolowanym środowisku,
- lubią analizować, planować i podejmować decyzje strategiczne,
- chcą nauczyć się skutecznej komunikacji i współpracy w drużynie,
- myślą o przyszłości w branżach IT, e-sportu, gamedevu, nowych mediów lub marketingu cyfrowego,
- szukają nowoczesnej szkoły, która potrafi połączyć zainteresowania ucznia z nauką i przygotowaniem do matury.
Uczeń nie musi być zawodowym ani bardzo doświadczonym graczem. Najważniejsze są zainteresowania, zaangażowanie, kultura osobista, gotowość do współpracy i chęć rozwoju.
E-sport to znacznie więcej niż granie
W MSMS e-sport nie jest traktowany jako rozrywka bez kontroli. To zaplanowany proces edukacyjny, który rozwija między innymi:
- współpracę i komunikację zespołową,
- analizę decyzji i rozgrywek,
- logiczne oraz strategiczne myślenie,
- koncentrację i refleks,
- odpowiedzialność i samodyscyplinę,
- umiejętność działania pod presją,
- świadome i bezpieczne korzystanie z technologii,
- zdrowe nawyki związane z użytkowaniem komputera.
Zależy nam na zachowaniu równowagi pomiędzy nauką, treningiem e-sportowym, aktywnością fizyczną i odpoczynkiem.
Program klasy e-sportowej*
Profesjonalny trening e-sportowy
- gry zespołowe i turniejowe,
- komunikacja w drużynie,
- planowanie taktyki i strategii,
- analiza własnych rozgrywek,
- podział ról w zespole,
- przygotowanie do rywalizacji turniejowej,
- zasady fair play i kultura gracza.
Psychologia i przygotowanie mentalne
- rozwój koncentracji,
- radzenie sobie ze stresem,
- działanie pod presją czasu,
- kontrolowanie emocji,
- budowanie odporności psychicznej,
- odpowiedzialność za wynik zespołu,
- komunikacja i rozwiązywanie konfliktów.
Kompetencje cyfrowe i nowe technologie
- bezpieczeństwo w sieci,
- kultura cyfrowa,
- odpowiedzialne korzystanie z internetu,
- podstawy sprzętu komputerowego i technologii,
- praca projektowa,
- analiza danych i wyników,
- poznawanie zawodów związanych z branżą cyfrową.
Media, streaming i wizerunek
- tworzenie treści internetowych,
- podstawy streamingu,
- komunikacja w mediach społecznościowych,
- świadome budowanie wizerunku online,
- podstawy promocji wydarzeń e-sportowych,
- odpowiedzialność za publikowane treści.
Zdrowy styl życia gracza
- ergonomia stanowiska komputerowego,
- prawidłowa postawa ciała,
- higiena wzroku,
- znaczenie snu i regeneracji,
- aktywność fizyczna,
- profilaktyka przeciążeń,
- zachowanie równowagi pomiędzy światem online i offline.
Jak wyglądają zajęcia?
Zajęcia e-sportowe realizowane są w profesjonalnej przestrzeni BaseStack w Łodzi. Uczniowie pracują zarówno indywidualnie, jak i w zespołach. Uczą się nie tylko mechaniki wybranych gier, ale również analizy rozgrywek, komunikacji, strategii oraz odpowiedzialnego funkcjonowania w środowisku cyfrowym.
Każda aktywność ma określony cel edukacyjny i odbywa się pod nadzorem prowadzących. Trening nie polega na swobodnym graniu przez kilka godzin, lecz na wykonywaniu konkretnych zadań, analizie błędów, planowaniu działań i rozwijaniu współpracy drużynowej.
Co zyskuje uczeń?
Uczeń klasy e-sportowej zyskuje:
- dostęp do profesjonalnej infrastruktury BaseStack,
- rozwój kompetencji przyszłości,
- świadome i bezpieczne korzystanie z technologii,
- umiejętność współpracy i komunikacji w zespole,
- rozwój logicznego i strategicznego myślenia,
- przygotowanie mentalne do działania pod presją,
- wiedzę o branży e-sportowej, IT, mediach i gamedevie,
- możliwość udziału w turniejach i wydarzeniach,
- wsparcie pedagogiczne i wychowawcze,
- przygotowanie do matury w nowoczesnej szkole ogólnokształcącej.
Nauka i pasja w jednym miejscu
Klasa e-sportowa MSMS powstała z myślą o młodzieży, która chce rozwijać swoje zainteresowania, ale jednocześnie potrzebuje jasno określonych zasad, opieki i odpowiednio zaplanowanej edukacji.
Wspólnie z BaseStack tworzymy środowisko, w którym gaming staje się narzędziem rozwoju, a zainteresowanie e-sportem może prowadzić do zdobywania realnych kompetencji przydatnych w dalszej edukacji i przyszłej pracy.
Dołącz do klasy e-sportowej MSMS
Połącz naukę w liceum z pasją do gamingu, rozwojem kompetencji cyfrowych i profesjonalnym treningiem w BaseStack.
Skontaktuj się z nami i poznaj szczegóły rekrutacji.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Czy w klasie e-sportowej uczniowie tylko grają?
Nie. Zajęcia obejmują analizę, strategię, kompetencje IT i edukację cyfrową.
Czy uczeń musi być profesjonalnym graczem?
Nie. Ważniejsze są zainteresowania, kultura osobista i chęć rozwoju.
Czy e-sport nie wpływa negatywnie na naukę?
Nie — program jest zaplanowany tak, by wspierać rozwój ucznia, a nie go przeciążać.
Czy uczniowie mają zajęcia sportowe?
Tak — aktywność fizyczna jest ważnym elementem programu.
*oferta uzależniona jest od wybranego PAKIETU ROZWOJU
