Klasa e-sportowa
NOWA, INNOWACYJNA OFERTA!
Klasa e-sportowa w Międzynarodowej Szkole Mistrzostwa Sportowego „Edukacja i Sport” to nowoczesny profil licealny, który łączy edukację ogólnokształcącą z rozwojem kompetencji cyfrowych, technologicznych i e-sportowych.
To propozycja dla młodzieży zainteresowanej światem nowych technologii, gier zespołowych, analizy, strategii oraz pracy projektowej — prowadzonej w sposób świadomy, bezpieczny i odpowiedzialny.
Dla kogo jest klasa e-sportowa?
Profil e-sportowy przeznaczony jest dla uczniów, którzy:
- interesują się e-sportem i nowymi technologiami,
- chcą rozwijać umiejętności cyfrowe w kontrolowanym środowisku,
- potrafią lub chcą nauczyć się pracy zespołowej,
- są zainteresowani analizą, strategią i myśleniem taktycznym,
- myślą o przyszłości w branżach IT, e-sportu, mediów cyfrowych lub gamedevu,
- chcą uczyć się w nowoczesnej, dobrze zorganizowanej szkole.
Czym jest e-sport w MSMS?
E-sport w MSMS to nie tylko granie w gry komputerowe. To proces edukacyjny, który obejmuje:
- naukę współpracy zespołowej,
- analizę decyzji i strategii,
- odpowiedzialne korzystanie z technologii,
- rozwój koncentracji i refleksu,
- kształtowanie zdrowych nawyków cyfrowych.
Zajęcia prowadzone są pod nadzorem wykwalifikowanej kadry, z naciskiem na równowagę między nauką, technologią i aktywnością fizyczną.
Program klasy e-sportowej obejmuje
🎮 Trening e-sportowy
- gry zespołowe i turniejowe
- komunikacja drużynowa
- budowanie strategii
- analiza rozgrywek
🧠 Psychologia e-sportu
- koncentracja
- radzenie sobie ze stresem
- praca pod presją
- odpowiedzialność i dyscyplina
💻 Kompetencje cyfrowe i IT
- podstawy informatyki
- bezpieczeństwo w sieci
- kultura cyfrowa
- praca projektowa
🎥 Media i wizerunek
- tworzenie treści internetowych
- świadome budowanie wizerunku online
🏃 Zdrowy styl życia gracza
- ergonomia pracy przy komputerze
- aktywność fizyczna
- higiena wzroku i koncentracji
Jak wyglądają zajęcia?
- zajęcia odbywają się w nowoczesnej pracowni,
- uczniowie pracują indywidualnie i zespołowo,
- wykorzystywany jest sprzęt dostosowany do nauki,
- każda aktywność jest nadzorowana przez nauczyciela lub instruktora,
- e-sport funkcjonuje jako element programu edukacyjnego, nie rozrywka bez kontroli.
Co zyskuje uczeń klasy e-sportowej?
- rozwój kompetencji przyszłości,
- świadome i bezpieczne korzystanie z technologii,
- umiejętność pracy zespołowej,
- rozwój logicznego myślenia i refleksu,
- przygotowanie do zawodów cyfrowych i technicznych,
- możliwość udziału w turniejach e-sportowych,
- wsparcie pedagogiczne i wychowawcze.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Czy w klasie e-sportowej uczniowie tylko grają?
Nie. Zajęcia obejmują analizę, strategię, kompetencje IT i edukację cyfrową.
Czy uczeń musi być profesjonalnym graczem?
Nie. Ważniejsze są zainteresowania, kultura osobista i chęć rozwoju.
Czy e-sport nie wpływa negatywnie na naukę?
Nie — program jest zaplanowany tak, by wspierać rozwój ucznia, a nie go przeciążać.
Czy uczniowie mają zajęcia sportowe?
Tak — aktywność fizyczna jest ważnym elementem programu.
*oferta uzależniona jest od wybranego PAKIETU ROZWOJU