Klasa e-sportowa

  • interesują się e-sportem i nowymi technologiami,
  • chcą rozwijać umiejętności cyfrowe w kontrolowanym środowisku,
  • potrafią lub chcą nauczyć się pracy zespołowej,
  • są zainteresowani analizą, strategią i myśleniem taktycznym,
  • myślą o przyszłości w branżach IT, e-sportu, mediów cyfrowych lub gamedevu,
  • chcą uczyć się w nowoczesnej, dobrze zorganizowanej szkole.
  • naukę współpracy zespołowej,
  • analizę decyzji i strategii,
  • odpowiedzialne korzystanie z technologii,
  • rozwój koncentracji i refleksu,
  • kształtowanie zdrowych nawyków cyfrowych.
  • gry zespołowe i turniejowe
  • komunikacja drużynowa
  • budowanie strategii
  • analiza rozgrywek

  • koncentracja
  • radzenie sobie ze stresem
  • praca pod presją
  • odpowiedzialność i dyscyplina

  • podstawy informatyki
  • bezpieczeństwo w sieci
  • kultura cyfrowa
  • praca projektowa
  • tworzenie treści internetowych
  • świadome budowanie wizerunku online
  • ergonomia pracy przy komputerze
  • aktywność fizyczna
  • higiena wzroku i koncentracji
  • zajęcia odbywają się w nowoczesnej pracowni,
  • uczniowie pracują indywidualnie i zespołowo,
  • wykorzystywany jest sprzęt dostosowany do nauki,
  • każda aktywność jest nadzorowana przez nauczyciela lub instruktora,
  • e-sport funkcjonuje jako element programu edukacyjnego, nie rozrywka bez kontroli.
  • rozwój kompetencji przyszłości,
  • świadome i bezpieczne korzystanie z technologii,
  • umiejętność pracy zespołowej,
  • rozwój logicznego myślenia i refleksu,
  • przygotowanie do zawodów cyfrowych i technicznych,
  • możliwość udziału w turniejach e-sportowych,
  • wsparcie pedagogiczne i wychowawcze.

CZESNE

*oferta uzależniona jest od wybranego PAKIETU ROZWOJU